Handel

Wir streben ein ausgeglichenes Wirtschaftssystem an, bei dem nicht jede Siedlung alles produzieren kann. Dadurch stellt der Handel einen wichtigen und interessanten Wirtschaftszweig dar, der entsprechende Reglementierungen benötigt. Um einen zusätzlichen Handelsanreiz zu schaffen, haben wir die Maulbeerbäume vom Server entfernt. Seide dient somit als wichtiges Importgut, das zur Herstellung wertvoller Kleidung benötigt wird.

Das Handelssystem ist eng mit den Gilden & Zünften verknüpft. Nur Mitgliedern der entsprechenden Zunft oder Gilde sollten die produzierten Waren verkaufen. Bauern und reine Förster haben eine Sonderstellung, sie dürfen ihre Rohstoffe und Dienste anbieten, ohne einer Zunft anzugehören. Mitglieder der Kaufmannsgilde verdienen ihr Geld mit dem An- und Verkauf verschiedenster Produkte und dienen somit als Verteiler von Waren zwischen den Siedlungen. Sollte jemand dabei erwischt werden, wie er ohne entsprechende Erlaubnis Handel treibt, so hat er entsprechende IC-Konsequenzen zu erwarten. OOC-Sanktionen wird es natürlich nicht geben. Es handelt sich um eine reine Rollenspielregel!

Mitglieder der Kaufmannsgilde können Kredite aus den Kassen des Fürstentums aufnehmen, um einen größeren Handlungsspielraum zu haben und eventuelle Verluste kurzfristig auszugleichen.

Zusätzlich werden in regelmäßigen Abständen Fernhändler im Hafen der Hauptstadt anlegen, um seltene Waren, wie Seide, an die Händler zu verkaufen und um überschüssige Ware von den Händlern anzukaufen. Die Fernhändler werden von der Projektleitung bespielt.


Kurzfassung:

  • keine Maulbeerbäume
  • Seide kann beim Händler gekauft werden
  • Nur Zunft- und Gildenmitglieder dürfen Waren offiziell verkaufen
  • Kaufleute erhalten Kredite zum Handeln
  • Kaufleute können die Waren beim Fernhändler verkaufen bzw. seltene Waren erkaufen